Shadow of the Tomb Raider är en passande keps till Lara Croft-trilogin

Shadow of the Tomb Raider är en passande keps till Lara Croft-trilogin

Hur mycket behöver Lara Croft uthärda för att bli de Gravplundrare?


optad_b

När Crystal Dynamics startade om den ikoniska actionserien 2013 var målet att ge spelets största hjältinna en grusom historia. Den första titeln kom som en kompetent modernisering av en åldrig formel. Laras personliga historia, tillsammans med väl förverklig utforskningsmekanik, gjorde det lätt för merGravplundrare.

Bygga på omstartens potential med utmärkt nivådesign, mer snygga element och djupare karaktärsprogression, 2015 Rise of the Tomb Raider var en riktig överraskning. Att hitta dolda kryptor och låsa upp nya redskap skapade en tillfredsställande upplevelse, även om berättelsen spände under några löjliga troper.



Men om något från detta utmärkta nu-trilogin inte har levererat, skulle det vara den centrala historien. Det löpande temat för dessa spel har tittat på hur Lara blev en legend. Shadow of the Tomb Raider lovar en tillfredsställande avslutning på det mysteriet, och för det mesta levererar det.

Shadow of the Tomb Raider

Visst, 20-timmarshistoriens blandning av Omöjligt uppdrag S glob-trav ochIndiana JonesMytologiska konspirationer är en spänning att följa. Men spänningen i Laras personliga resa är inte det som tvingar mig mest att spela enGravplundrarespel 2018.Shadow of the Tomb Raiderförsöker fixa detta genom att knyta den berättande spänningen direkt till Laras tillväxt som karaktär. Efter en livlig firande dag av de döda i Mexiko för att öppna berättelsen börjar spelet med att hon inte lyckades hindra sina motståndare från att samla in en gammal relik - och sparka igång en mayapokalyps i processen.

Eidos Montreal, studion känd för sitt arbete med det senaste Deus Ex spel, antog huvudsakliga utvecklingsuppgifter den här gången, med Crystal Dynamics som stöd. Medan Skugga spelar på samma sätt som de tidigare spelen, det bygger mer på upptäckt och traversal. De öppna områdena presenteradeShadow of the Tomb RaiderPeruanska djungeln är seriens tätaste när det gäller saker att göra och se. Tidigare flyttades dolda utmaningsgravar med fokus på plattformspussel till valfria sidouppdrag. Speciellt iStiga,dessa storslagna sektioner var den mest spännande delen av upplevelsen. Kamrar som dessa har tagits fram i framkant underSkugga,ett val som briljant binder samman den större världen.



Öppna stridsområden är mycket mindre frekventa här än någonsin tidigare. De flesta möten prioriterar stealth och uppmuntrar dig att jaga fiender en efter en snarare än att starta en skjutstrid. För det mesta är dessa segment mycket bättre när de spelas smygande. Skytten är inte nödvändigtvis dålig, men de kreativa sätten som Lara kan ta ner fiender är roliga att experimentera med.

Shadow of the Tomb Raider: strid

Du kan släcka din hud i lera. Du kan kamouflera dig själv i en vinväv. Miljöfaror kan distrahera eller hålla kvar vandrande fiender. Och tack och lov kan du nu engagera fiender och glida tillbaka för att täcka. Den obegränsade friheten att spela med alternativ förblir konsekvent mellan korsning och strid, det är det Shadow of the Tomb Raider Största styrka.

Djupet av speländringar som stöds i spelets menyer och olika svårighetsinställningar är en uppenbarelse. Pussel, strid och utforskning ges var och en dedikerade skjutreglage, som visar hur svårt olika delar av spelet kan vara. I strid kommer högre svårigheter att innehålla fiender som kan upptäcka att Lara gömmer sig mycket lättare och mindre ammunition. Att sänka utforskningsreglaget gör att viktiga mål lyser i övervärlden. Pusselsignaler, antingen talade av Lara eller markerade med text på skärmen, tappar frekvensen när nivån ökar.

Att kunna skapa dina egna skräddarsydda svårighetsgrader Shadow of the Tomb Raider känner sig lämplig för den som råkar plocka upp kontrollen. Du kan justera och balansera dessa lägen när du spelar, så att äventyret aldrig känns gammalt eller tråkigt.

skuggan av Tomb Raider: Lara Croft Tomb Raider



I en era där brutal mekanik och oförlåtliga svårigheter används för att sälja spel är så många alternativ för tillgänglighet en välkommen lättnad. Utöver att växla mellan behovet av att hålla en avtryckare för att sikta kan spelarna välja den nivå av ingång som behövs för att vrida spakar, vrida hjul eller lösa andra miljöpussel. Ingen av dessa uppmaningar är påträngande, men de är fortfarande tillgängliga om du behöver dem.

Att utforska forntida ruiner och klättra branta hinder är involverat och spännande, vilket ger dig friheten att rappa, dyka och svänga från olika utsikter. Där 'filmiska' spel (din Uncharted and God of Wars) ber dig att förundras över explosiva uppsättningar, Gravplundrare är glad att låta spelare styra den mest spännande åtgärden. När man ser på Lara dra av sig dessa dödsutmanande stunts får man en känsla av att hon alltid är varit denna legendariska äventyrare. Men berättelsen låter hennes karaktär växa på överraskande sätt och erbjuder några definitiva svar på bågfans som har följt de senaste fem åren.

Öppen mekanik och en uppsättning anpassningsalternativ gör Shadow of the Tomb Raider en absolut glädje att spela. I enlighet med traditionen kontrollerar spelarna Laras färdigheter och utrustning och fortsätter genom historien. När Lara färdades längre in i den sydamerikanska djungeln blev jag mer anpassad till hennes äventyrliga instinkter. Denna frihet i strids- och utformningssystem i kombination med övergripande tillgänglighet bör sätta en ny standard för actionspel med stor budget.

Poäng: 4/5

Denna recension skrevs baserat på en Xbox One-kopia av spelet som tillhandahålls av utgivaren. Shadow of the Tomb Raider landar på PC, PS4 och Xbox One på fredagen den 14 september.